“那照这么说这名玩家应该知道这个制裁系统不允许玩家自杀,可是他为什么还要这样虐待自己呢?”
“小磬说的有点道理,不如我们就去看看他吧。或许他有什么不得已的苦衷呢?”
我们三人走到了这名玩家面前,他的头盔早就已经被撞个粉碎,他的眼泪中充斥着泪水,见我们走到他身边,他伸出那只颤抖的手,渴望得到我们的帮助,可是他确一直不说话,小磬走上前去,如姐姐般拉着这名男孩的手,这名男孩的年龄似乎比我们要小一些,但是为什么这么小确实一个哑巴呢,我们百思不得其解。
“小弟弟,你要是想说什么就写在我手上吧。”
小磬用甜美的声音说道,不知怎么的,这名男孩原本目光呆滞,眼神涣散,确在这一刻慢慢聚焦起来,怀着感激的泪水朝着小磬受伤疯狂的写字。
他所写的内容是这样的:哥哥姐姐救我,我叫慕星,我开挂是被逼的,我从小就被人贩子拐走,他们将我卖给了工作室,要我为工作室工作。工作室的人要我进入游戏后开“无限挂”,然后拿得第一名,这样他们才给我饭吃。还有很多和我一样受害的小孩,他们也要为工作室赚钱,而且赚到的钱全部都归工作室,我们一分钱都没有,我们不是乐意开挂的,我们都是被逼的,你想想,我们这么小的孩子,怎么可能自己做外挂呢?我们每天需要进入游戏好几次,有的时候运气好能够拿到第一名,赚到钱,工作室给我们饭吃,有的时候就像我一样,被系统制裁,制裁完了回到现实世界,我们还没有饭吃,还要被工作室的人打骂。他们把我毒哑,目的就是为了不让我找人求助,我们不是有意开挂的,我们是被逼的,你们能不能救救我。
男孩写完,他的眼睛里充斥着泪水,那是愤怒与痛苦的泪水,可以看出,他痛恨工作室,痛恨那些拐卖它的人。他脱开身上的雪地服,我们看到他身上那些发黑发紫的纹路,那是用鞭子抽打遗留下来的痕迹,那对一名12岁小孩不可磨灭的伤痛和黑暗的阴影。
小磬早已热泪盈眶,摸了摸男孩的头,男孩却是可爱,长得有点像卡通人物,但是长期的营养不良显露在他脸上,他的脸蛋煞白,还有些许发黄,让人看了真是百般同情。
“小星,你快把衣服床上,别冻着了。”
小磬如母爱泛滥一般关心着这名男孩。
我走上前去,蹲了下来:
“小星,你爸爸妈妈呢?”
小星心如刀割般抽泣着:
“我已经忘了他们长什么模样了,连名字都忘了。”
我很明白没有父母的心情,我从小到大也没有见过我的父亲,恐怕在场的所有人只有我略微懂得小星的心情。原来刚才他愤怒地看着我并不是在很我,而是在恨那些如此对待他的人。
“你放心吧,我们一定想办法帮你解决!”
这天晚上,我打开了手表的电脑系统,将这个问题反映到此游戏人文关怀系统,希望能够从中得到解决。
这个人文关怀系统是给那些玩家反映心里问题的,玩家们经过激烈的战斗以后,输了的玩家多多少少会有一些失落,在这个高智商的时代,每个人都不愿意接受失败,新的心理问题凸显无疑,人文关怀的设计能够帮助这些玩家进行很好的解决。
比如说:一名玩家在游戏中赚取了1000元后,被其他的玩家干掉,他的钱付诸东流,他没有办法接受失败,这时人文关怀系统便会开启,通过给他一些小奖品来抚慰他心灵的伤痛。
但是对于通过游戏解救这些被拐孩童,这项功能可能还没有设计出来,设计者也不会想到有这样丧心病狂的游戏工作室。
但是既然遇到了这种问题,我们就不能袖手旁观,毕竟是我们将他送进监狱的、
这天夜里,我们哪也没去,一直陪着这个小孩,他的心理一定不会健康。
小磬母爱泛滥,一直呆在他身边,握着他的手,寸步不离,今晚看来是要在这空旷的雪地中睡去,
湖对面的那一堆燃烧的梅树早已变成了焦炭,上面依旧闪耀着火光,那一堆鸟语花香早已消失殆尽,而这一切的罪魁祸首便是这些利用被拐儿童开挂的游戏工作室。
清晨一道消息将我们吵醒,那是系统恢复我们信息所发出的提示音。
这是我们在游戏里的第四天,我赶紧打开手表电脑,翻看系统的回复:
亲爱的玩家,你的反馈已经得到审核,我们已经启动报警系统,警方已经找到了游戏工作室,现在我们便让玩家慕星无罪释放,不日这名玩家将会得到警方的解救。感谢您对系统的反馈,我们将来也会设立相关的监控系统,解救那些无辜的孩子。
没过多久,禁锢小男孩的监牢消失了,男孩在小磬的手上写了谢谢两个字,他眼角的泪水再也止不住,用感激的眼神望着我们。我留给他一个我的电话信息,随后他便离开了,确切的说应该是下线了,我们也继续开始了漫长的征途。
虽然游戏中有很多让我们意外的事情,但是不论怎么样,这个游戏我们还是要坚持玩下去,不到最后一刻我们绝不会放弃。
一次成功旅行,不是最后的结局,而是路途中有多少的人陪伴,是我们做过多少有意义的事情,心里得到过多少的感触。
我们距离最后的目的地只有1000米,在雪地里行走,我们的速度要比陆地上慢足足三倍,但是我们现在有了“疾风之靴”以及“意能雪板”两项交通工具,相信不日我们便能够到达目的地,参与最后惨不忍睹的决战。