郑重的说一声,这篇跟霸王觅姬没有半毛钱关系,审核的大大觉得不行,别让我通过就行,但别给我把账号给封了,先说下为什么最近老是断更,因为我没事的时候就乱想,想来想去,就好像沉浸其中,如果不把它写出来,不知道我会沉迷其中多久不能自拔。当然除了这一章,还有一章是关于想象中的以后的超级科技时代,如果不发泄出来,恐怕我没心思好好写霸王,审核大大让我发泄发泄,没了念头我就好好写霸王了,当然,觉得与这小说无关,别让我通过就行,别封我号啊,我还想好好写完呢。
网络修仙小说数不胜数,当然也有被改变成网游的,但大多都是被改成页游,真正的大型3d网游还是不多的,所以我没事的时候就在想,会不会以后会有一种大型的3d类似修真的网游,且是那种光游戏本身就百十个g的那种。
当然,我也默默的构思了一种集各家所长为一体的3d网游,不过也只存在于我自己的脑海中罢了。
首先这游戏必须全3d,画面唯美,光人物造型就可以自己控制,细节到瞳孔颜色,发型长短,而且除了本身的装备外,连时装都得有最低成百数千种选择。
首先,这得是一个能承载玩家众多的游戏,我个人觉得如果一个游戏只有一个区是最好的,如果服务器承载不了,可以将几个大地图分成单个的服务器,而且这游戏不能只是单一的打怪做任务,如果可以,甚至可以加入大量的药材、树木、器皿、矿石等,因为这样一来不光丰富了游戏的玩法,更能多好多新奇的职业,比如专业的药师、商人等。
而且还可以分好几个地图,比如远古时代、洪荒时代、修真时代、以及未来时代,各个地图都有自己的特色,比如远古时代就可以放入许多强大的神兽神器之类的在里面,而未来时代则又可以打造成一个可以用枪械的地图,比如赛车,制造,空战之类的都可以有。
当然这游戏的主题还是修仙,修炼的,未来城不过是一部分罢了。
这游戏五十级每级都有五点潜能点,可以加在体质、魔法、力量、念力、敏捷上,而当角色达道五十级之后便不会升级,便会计入到修真的行列中去,辟谷、元丹、元婴、渡劫,而每提升一段,那些已加的潜能便会翻倍,请看清,是翻倍!这样一来,潜力点就决定了一个玩家以后的职业!
这游戏没有固定的职业,有的只是技能的选择,而每个玩家会根据出生地的选择,给与一种初始技能。
我感觉这些技能可以分为以下几种,一、体术,而体术又可以分为力量型、耐力型和敏捷性,二、风火雷电水五中法术型,三、御剑术,当然,其他武器也可以,四、念力型,比如幻术,感知、隐身、遁地之类的,五、逃跑、追踪之类的。
当然还不止这些,这些法术都可以分为三种,一、炼体阶段,意思是未使用仙力的状态,这种状态下动作华丽,但特效不大,消耗较小,二、仙力阶段,杀伤力大,特效强,范围大。三、神力阶段,也是每种法术的终极形态,特效华丽,范围大,消耗大。
最重要的是,每个玩家都可以自己设计动作,然后将他融为自己独有的招式,而且每个招式中都可以融入五行元素。
而且这游戏里还可以投进几个非常牛逼的npc,从哪里可以学到很牛的技能,比如超级的医术、剑术、法术,但这些npc都是不定期,不定点随机投放,且存在时间不长,而且一个玩家点击交谈之后便会消失,而且玩家必须完成规定任务才能学习。
说到这,也还可以随机投入些利器、仙器、神器,比如十大神器,神农鼎,轩辕剑之类的,当然,每种神器每个服务器都只有一把,不过,神器并不是最高级别的武器,没件装备和武器都可以通过锻造已打造那种属性,只不过这些神器天生属性就这么好罢了。
提到神器,就不可不提,有可能成为游戏里最特殊的职业,锻造师,因为游戏每个人得到的经验都是有限的,用起来要谨慎,如果花费大量的经验投入的锻造中去,虽然打造技能大幅度提升,甚至能打造出神器,但是他的法术之类的势必会不如人意。
这样一来,一,体现除了帮派的重要,二、他只能选择剑术修炼。
帮派先不说,剑术!一件武器达到仙器级别以上,便会有剑灵,可以人剑合一,与傀儡师,驯兽师一样,可以不靠自身来输出。
又说道傀儡师和召唤师,傀儡师,当然是制造傀儡的玩家,这些玩家是幻术玩家的克星,至于驯兽师,每个玩家都有自己的宠物,而每个野怪的驯化则离不开驯兽师,级别越高的野怪也越难驯服,至于神兽之类的,就更必须高等级的驯兽师才能驯化。
说着说着,好像各种职业已经有客大概的雏形,比如用武器的,暂时成为剑客,法师、医师、巫师(用毒、蛊、幻术之类的)锻造师、驯兽师、傀儡师,除了这些战斗型的,因为这游戏一定要玩法丰富,还可以有些玩家可以专门行商,之类的,但考虑到这些人会被这战斗型人杀,所以可以有这么一种体制,非战斗型玩家有专门保护体制。
而且因为每进阶一阶,战力等于是翻倍,所以还可以出这么一种体制,就是高阶玩家不可以击杀低阶玩家,如果失手击杀,则会增加五点罪恶值,当罪恶值达到一百点,系统会发布追缴令,让同阶玩家有偿制裁,若没人接单,系统则会卫兵去逮捕,去监狱蹲个几小时,且必须做任务才能出来。当然同阶玩家在非安全区内允许pk,不增加罪恶值,若是一个玩家一天内连续死亡三次或以上,可以申请保护,或者可以发起有偿制裁(杀死过自己的人)。
且,对于那种没有操作的玩家,可以允许文斗(回合制战斗),文斗和武斗(操作型战斗)发起可以是切磋(对方允许),也可以是强行的,战斗胜利加经验和技能熟练度,失败则扣经验加少量技能熟练。越是消耗体力大、战斗时间长的战斗,技能熟练度加的越多。(可以当做提升技能熟练度的路径。)
说到技能熟练,每个玩家都可以学习任何可以学的技能,但每种技能都是有等级的,等级需要熟练度来提升,打怪、打坐、试炼和用经验折算都可以提升,且每个玩家的技能熟练度都可以通过特殊途径转换到制定的技能上(要打些折扣)。
且,每种技能达到顶级之后(自创的技能也行),便可以有争夺圣人称谓,称谓在全服排行可查,非玩家作战中加属性。非战斗技能也可以,比如炼妖、炼药、锻造、行商、兵法之类的。
又说到兵法了,当然,这游戏可以有帮战、国战之类的大型战争,这些战争中有玩家和非玩家、而兵法高级的玩家可以熟练操控这些非玩家的角色,以及提升阵法等级以及阵法的变换速度,阵法的重要性我就不多说了,而且这些战争中不可以有阶级过高的玩家,若是有,则对方增加敢死队成员(敢死队:大幅度提升各项属性,复活时间快,经验技能熟练奖励增加,但其他奖励减少。)
说到战争,那不得不说阵营的问题,这游戏可以分为三大阵营:神族、魔族和散修族(不属于神魔两族的玩家。)三族之间有各自独有的地盘,且每个族的地盘都有独有的资源。不定期的某一族会向其中一族发起进攻,而此时的所有战争皆合法,第三阵营的玩家可以自由选择沾边,一但选择不可更改(可以选择旁观),若进攻成功,则该族损失部分资源,由进攻方获取,若失败,防守方获得奖励。
不管是帮战、国战、还是族站,技能熟练度都是成倍的增长。
已经说到这了,还有一点就不得不说,这游戏地图一定要大,资源一定要丰富,3d一定要够立体,因为不管是御剑飞行,还是飞行坐骑,都要能飞的够高,甚至可以玩空战,而且要有海域,海域也要大,甚至可以有龙宫之类的水下地图,而且海里的资源要丰富,各种鱼类,水中召唤兽、花、草都要有。甚至可以有几个单独的地图岛屿,可以是个门派,可以留给玩家自己建帮派。
说到这,那就不得不说,玩家可以在地图上建立建筑,而且经过申请,能定格在图上,足够强的帮派、国家,甚至在地图上有标识。
水陆都有,如果能在云上建立仙府,那当然是最好的。
前面有说未来之城的事,这游戏也可以搞些多职业,比如有古代城,现代城,古代人可以仗剑去现代地图,现代地图的人也可以开着车端着枪到仙兽世界打怪。
呵呵,想法很完美吧,不知道有没有类似的游戏!--!
如果有编辑大哥看到我这章,觉得我这章与主线